第(1/3)页 我,火影手游系统。 代号,102607。 得益于某条世界线上的魔方进行了真投入,名为主神的高维存在创造了我。 我和其它系统一起接受培训,准备在某一天挑选一个宿主,从此执行系统的任务。 所谓系统的任务,就是引导宿主对某条世界线进行改变,由此获取气运、时空之力之类的资源上交主神,经过评定对我们这些系统进行赏罚,我们据此对宿主进行反馈。 改变世界的标准很灵活,大到救世灭世,小到救人杀人,甚至让偏差的世界走向回归原著也是可行的。 良性的流程通常是系统发布任务引导宿主改变世界线→系统获取、上交资源→主神奖励系统→系统奖励宿主→宿主因为获得正反馈主动更大幅度地改变世界线…… 当这条世界线被改变到一定程度后,主神会根据业绩进行最终结算,决定是解放系统或是销毁系统。 当然,像我这样因为PY交易而创造的系统还是更特殊一点的。 我们挑选宿主的标准有二: 其一,对方必须是某个作品的“主角”,比如《七龙珠》里的孙悟空,《海贼王》里的路飞,《死神》里的黑崎一护。 其二,对方所处的世界线必须与原著世界线存在偏差,“主角”的处境要更为恶劣。 除此以外,我们对宿主的培养方式也会因为主神的交易对象而特色化。 拿我举例,因为很多程序参照了魔方出品的火影忍者手游,所以当别的火影系统宿主要什么就能直接兑换什么时,我们火影手游系统得抽角色模板。 除了特殊角色外,其他角色必须得集齐模板才能获取该角色的全部能力,而且获得能力不代表拥有同等的实力。 举个形象的例子的话,就是天道总司版甲斗和加贺美新版甲斗之间的区别,虽然有同样的配置,但谁强谁弱,谁控制好谁控制差是毋庸置疑的。 很麻烦,但魔方“真投入”,只能如此。 要说有什么地方相对灵活一点,那也就是根据宿主的业绩,主神允许我们适当进行调整或更新,甚至发放福利。 ————————————— 我挑选宿主的那一天来的不是太晚,当我在默默阅览新一批的火影世界线时,有一条世界线上的漩涡鸣人因为失去阿修罗查克拉而沉沦在黑暗之中。 这一看就是黑化流潜力股,这种当宿主效率想必很高吧?我认为没有放过的道理,于是果断绑定在他身上。 但让我没想到的是,我在帮助那家伙恢复清醒,解答疑惑、说明功能后—— 他拒绝了我,然后想离开这个世界。 第(1/3)页